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【第3回】ゼロから始める「マジック:ザ・ギャザリング」ルール解説!戦闘(コンバット)とブロックの仕組みを徹底解説

こんにちは、ORACLEです。

第1回・第2回では、基本ルールやカードの種類(ソーサリー・インスタント)について解説しました。

第3回となる今回は、MTGのバトルの花形である「戦闘(コンバットフェイズ)」について解説します!

攻撃とブロックの指定手順や、ダメージの付け方、初心者の方が最初につまずきやすい疑問点まで、一緒に学んでいきましょう!

1. 戦闘の基本!攻撃するのは「プレイヤー」

MTGの戦闘には、他のカードゲームと決定的に違う超重要ルールがあります。

  • 攻撃の標的は「相手プレイヤー」(またはプレインズウォーカー)
  • 相手のクリーチャーを直接指定して攻撃することはできない

攻撃側は「誰のどのクリーチャーを殴るか」を決めるのではなく、「相手プレイヤー本体に突撃させるクリーチャー」を選んで横向き(タップ)にします。

2. 戦闘(コンバットフェイズ)の4つのステップ

戦闘は、以下のステップに分かれて順番に進行します。

① 攻撃クリーチャーの指定ステップ

攻撃したいクリーチャーを選び、タップ(横向き)にします。

※召喚酔い(場に出たばかり)のクリーチャーは攻撃できません。

② ブロッククリーチャーの指定ステップ

防衛側(相手)が、アンタップ(縦向き)状態のクリーチャーを使って、攻撃を止めるかどうかを決めます。

③ 戦闘ダメージ・ステップ

攻撃が通ったか、ブロックされたかに応じてダメージの割り振りを行います。

④ 戦闘終了ステップ

戦闘中に発生した一時的な効果が終了し、メインフェイズ2へ移行します。

3. ダメージ計算の基本!パワーとタフネスの比べっこ

カードの右下にある数値(例:2/3)を使います。

  • 左側の数値:パワー(攻撃力)
  • 右側の数値:タフネス(体力・耐久力)

パターンA:ブロックされなかった場合

相手がブロックしなかった場合、攻撃力(パワー)の分だけ相手プレイヤーのライフが直接減ります

パターンB:ブロックされた場合(1対1の戦闘)

ブロックされた場合、お互いのクリーチャーが同時にダメージを与え合います。

状況結果
お互いのタフネス以上のダメージ2/2 vs 2/2両方とも倒れて墓地へ(相打ち)
片方だけタフネス以上のダメージ3/3 vs 1/11/1だけ倒れ、3/3は生き残る
どちらもタフネス未満のダメージ1/3 vs 2/2お互いに倒れず場に残る

※受けたダメージは、そのターンの終わりにリセット(全回復)されます。

4. 初心者が絶対知っておくべき「ブロックの3大ルール」

MTGの戦闘で差がつく、重要かつ面白いルールです。

  1. 攻撃を防ぐ主導権は「防衛側(受け手)」にある
    攻撃する側は相手を指定できませんが、防衛側は「どの攻撃を誰で止めるか」を自由に選べます。
  2. ブロックされた攻撃は、プレイヤーに届かない
    10/10の巨大ドラゴンで攻撃しても、相手が1/1の雑魚クリーチャーでブロックすれば、プレイヤーへのダメージは0になります。(※「トランプル」能力がない場合)
  3. 1体の攻撃クリーチャーを「複数でブロック」できる
    強い相手の3/3クリーチャーに対して、こちらの2/2クリーチャー2体でまとめてブロックして撃破を狙うことができます。

まとめ:ブロックの駆け引きをマスターしよう!

  • 攻撃は常に「相手プレイヤー」を標的にする
  • 攻撃側はタップ、ブロック側はアンタップ状態で行う
  • ブロックするかどうか・誰で止めるかは「防衛側」が決める

MTGは「どう攻撃するか」以上に「どうブロックして自分のライフを守りつつ、相手の戦力を削るか」という防衛側の駆け引きが非常に奥深いゲームです。

次回【第4回】は、さらに戦術の幅が広がる「クリーチャーの特殊能力(飛翔・警戒・トランプル・先攻など)」について分かりやすく解説します!お楽しみに!

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